Site experimental Labirinto
Produção hipertextual do
Projeto de Doutorado em Educação “Labirinto: me encontro nas coisas perdidas do
mundo” que tem por objetivo pesquisar a forma como visitantes (educandos
virtuais) interagem com os conteúdos. A participação será analisada levando em
conta os conceitos de diálogo, experiência, interdisciplinaridade e
não-linearidade.
O conteúdo é composto de um
banco de objetos (textos, imagens e sons). Os campos de cada inclusão são:
título, autor, fonte e palavras-chave; além de nome e e-mail de quem fez a
inclusão para que se tirem eventuais dúvidas sobre as informações cadastradas.
Antes de entrar no site
propriamente dito, o visitante é apresentado ao projeto e convidado a se
cadastrar (nome, email, idade, sexo, nível de escolaridade, área de atuação e
grau de intimidade com informática/internet). A gravação de um cookie permitirá
que o sistema reconheça o visitante e que incorpore sua experiência anterior
nas próximas incursões no labirinto (o visitante pode, pro exemplo, reiniciar a
visita do ponto onde parou). O visitante tem, entretanto, a opção de não se
cadastrar.
Ao chegar no site, o
visitante digita uma palavra ou frase relativa a seu estado de espírito. É
realizada então uma busca no banco de objetos. Será apresentada ao visitante
uma página com uma das seguintes formatações, escolhida aleatoriamente:
-
Um texto ao lado de uma
imagem e um som de fundo.
-
Um texto ao lado de uma
imagem.
-
Um texto com um som de
fundo.
-
Um texto.
-
Uma imagem com um som de
fundo.
-
Uma imagem.
-
Um som de fundo.
-
Uma página em branco
(corredor sem saída do labirinto).
Os objetos apresentados
também são escolhidos aleatoriamente a partir da lista de resultados da busca,
sem preferência por relevância em relação aos termos utilizados na busca. Uma
mesma palavra ou frase digitada gerará, sempre, uma combinação diferente de
texto, imagem e som.
Se não for encontrada nenhuma
ocorrência durante a busca, o visitante é convidado a sugerir textos, imagens e
sons, ou mesmo a fazer o upload deles naquele exato momento. Caso o visitante
aceite o convite, será gerada uma página a partir do material que ele forneceu.
Caso ele rejeite o convite, será gerada uma página aleatória.
Os elementos da página sofrem
alterações com a passagem do mouse (desfocamentos de imagem, distorções
sonoras, caixas de texto informativo...). Todos os objetos apresentados são
clicáveis. Cada palavra do texto, se clicada, gera uma nova página a partir de
uma busca no banco de objetos usando essa palavra. A imagem, se clicada, gera
uma nova página a partir de uma busca no banco de objetos usando as
palavras-chave associadas a ela. Existe um ícone de som que, ao ser clicado,
gera também uma nova página a partir de uma busca no banco de objetos usando as
palavras-chave associadas àquele som.
Além do movimento por
atividade (clique ou digitação), o visitante também se movimenta no labirinto
por inércia. Se após a composição da página, com todos os seus elementos, o
visitante não efetuar nenhuma ação no prazo de 3 (três) minuto, é gerada
automaticamente uma nova página aleatória usando as mesmas palavras-chaves
usadas para a montagem da página atual.
Além da formatação, haverá em
cada página uma moldura fixa que simule um corredor de labirinto. E também uma
barra de navegação contendo:
-
Botões de avançar e
retroceder. O botão avançar gera uma nova página aleatória a partir das mesmas
palavras usadas para gerar a página atual. O botão retroceder não mostra a
página anterior mas uma nova página aleatória a partir das palavras usadas para
gerar a página anterior.
-
Espaço para digitação. O
visitante pode digitar novas palavras para gerar a página seguinte, à
semelhança do que fez para a primeira página.
-
Um botão aleatório, que
vai gerar uma página usando quaisquer elementos do banco de objetos.
-
Um botão de comunicação.
Através dele o visitante abre um programa de comunicação que o colocará em
contato com os outros visitantes. Este programa permite a comunicação entre
pessoas que estejam vendo páginas que tenham pelo menos uma palavra-chave de
seus objetos em comum. Quando não há esta palavra-chave, um visitante
simplesmente fica incomunicável em relação ao outro.
-
Um botão de inserção que
o visitante poderá usar para o envio (upload) de objetos mediante o
preenchimento de um formulário. Os objetos são incorporados imediatamente ao
banco de dados, mas é enviado um relatório de inserções aos pesquisadores para
que eles confiram as informações (de autoria, palavra-chave...) e que possam
corrigi-las eventualmente.
-
Um botão de comentários.
Através dele o visitante pode deixar registradas observações sobre sua visita.
É uma espécie de diário.
-
Botão de ajuda, que
trará ao visitante informações sobre os botões da barra de navegação.
-
Botão de saída. Clicando
nele o visitante recebe, na forma de uma nova página, um mapa de seu percurso.
O mapa contém uma listagem de todos os objetos apresentados ao visitante com
suas características, bem como o tempo que o visitante permaneceu diante de
cada objeto e uma descrição de suas ações de clique e escrita. Uma cópia desse
mapa é enviada para os pesquisadores.